Скрипторий: Feat - decree of banisment (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАFeat - decree of banisment (war of immortals)
Decree Of Banisment
Feat 14
Source War of Immortals
Archetype Prophesied Monarch
Frequency once per day
Prerequisites Prophesied Monarch Dedication
You assume a demeanor of authority and decree banishment upon a foe who has defied your authority. Speak your decree; a creature you designate within 60 feet who can hear your decree must succeed at a Will saving throw against your class DC or spell DC (whichever is higher) or spend its next turn moving as far away from you as it possibly can; this includes using magic or special movement modes, if it has any, to expedite its retreat.
If the target attempts to move back within 60 feet of you at any time in the next week, it must succeed at a Will saving throw against your class DC or spell DC (whichever is higher) or the attempt fails, any movement ends, and any actions or spell slots used in the attempt (such as if the target were attempting to magically approach you) are wasted.
When you speak a Decree of Banishment, you can spend 1 Mythic Point as part of the action to have all friendly creatures and even the land itself within a 10-mile radius of you at that moment to reject the banished target. Within the affected area for the next month, the target has a –4 penalty to all Diplomacy checks to Gather Information or Make an Impression, all Intimidation checks to Coerce, and all Survival checks to Subsist. If the target defies your Decree of Banishment and continues to operate within the area, you hear about their activities the next time you encounter a group of friendly creatures with 10 or more members. You can have only one target affected by this month-long banishment at a time; if you inflict a month-long banishment on another target, the effects on the first target end.
Archetype Prophesied Monarch
Frequency once per day
Prerequisites Prophesied Monarch Dedication
You assume a demeanor of authority and decree banishment upon a foe who has defied your authority. Speak your decree; a creature you designate within 60 feet who can hear your decree must succeed at a Will saving throw against your class DC or spell DC (whichever is higher) or spend its next turn moving as far away from you as it possibly can; this includes using magic or special movement modes, if it has any, to expedite its retreat.
If the target attempts to move back within 60 feet of you at any time in the next week, it must succeed at a Will saving throw against your class DC or spell DC (whichever is higher) or the attempt fails, any movement ends, and any actions or spell slots used in the attempt (such as if the target were attempting to magically approach you) are wasted.
When you speak a Decree of Banishment, you can spend 1 Mythic Point as part of the action to have all friendly creatures and even the land itself within a 10-mile radius of you at that moment to reject the banished target. Within the affected area for the next month, the target has a –4 penalty to all Diplomacy checks to Gather Information or Make an Impression, all Intimidation checks to Coerce, and all Survival checks to Subsist. If the target defies your Decree of Banishment and continues to operate within the area, you hear about their activities the next time you encounter a group of friendly creatures with 10 or more members. You can have only one target affected by this month-long banishment at a time; if you inflict a month-long banishment on another target, the effects on the first target end.